모션 그래픽 공간감에 대하여
- 공간감:
- 프레임 안에서 평면적으로 보이지 않도록 근경(가까운 객체)과 원경(먼 객체)에 오브젝트를 배치하여 깊이감을 표현하는 방식입니다.
- 근경:
- 화면에서 가까이 보이도록 크게 표현되는 오브젝트입니다. 보통 어두운 색을 사용하며, 움직임이 매우 빠르게 지나가는 특징이 있습니다.
- 원경:
- 상대적으로 작게 표현되며, 색상은 뿌옇거나 채도가 낮게 표현되는 경우가 많습니다. 움직임은 매우 느리게 나타납니다.
- 피사계 심도:
- 특정 거리에서 초점이 맞은 부분을 강조하고, 그 외의 영역은 포커스 아웃되어 깊이감을 표현합니다. 이는 화면에서 초점의 변화로 깊이감을 나타내는 중요한 기술입니다.
- 3D 오브젝트 레이어 순서:
- Z축의 위치가 다르더라도 타임라인에서의 레이어 순서가 중요합니다. 정확한 3D 공간 배치를 위해, 근경에 있는 오브젝트는 타임라인에서 가장 위에, 원경에 있는 오브젝트는 가장 아래에 배치해야 합니다.
활동 소감
공간감에 대해 분석하며 프레임 안에 있는 공간에 대하여 다양한 분석을 할 수 있었으며, 나아가 이유 있는 공간 배치에 대해 생각해본 기회였다.